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La Nintendo Switch 2 sera compatible avec le rendu DLSS et le ray tracing

Publié le 04/04/2025

La nouvelle console de Nintendo, la Switch 2, sera compatible avec les technologies d'upscaling DLSS et de ray tracing, qui améliorent considérablement la qualité visuelle des jeux vidéo.

Nintendo a présenté cette semaine sa nouvelle console hybride, qui offre de meilleures performances par rapport à la première Switch et introduit de nouvelles fonctionnalités, comme le mode souris pour les manettes et des options de jeu entre amis via GameChat.

Lors de la présentation, certaines caractéristiques de la Switch 2 sont restées floues, comme le processeur, bien que la fiche technique de la console indique qu’elle intègre un processeur personnalisé fabriqué par Nvidia.

Avec le soutien du fabricant de semi-conducteurs, la Switch 2 utilise également la technologie de rendu neuronal DLSS, comme l’a confirmé l’entreprise lors d’une conférence de presse postérieure à la présentation, à laquelle IGN a assisté. Elle a également confirmé que le GPU de la console prend en charge la technologie de ray tracing.

Nvidia, de son côté, a également confirmé sur son blog officiel la présence des deux technologies et la compatibilité avec une résolution 4K en mode TV et 1080p à 120 fps en mode portable, ainsi qu’avec la technologie à large gamme dynamique (HDR).

Concernant le GPU, il a été précisé qu’il dispose de cœurs RT dédiés pour le ray tracing, qui offrent un réalisme accru aux images, ainsi que de cœurs Tensor chargés de l’intelligence artificielle, afin de booster le DLSS et d'autres fonctions sociales comme le suivi facial et la suppression d’arrière-plan.

Le mode portable, en outre, utilise le Nvidia G-Sync pour offrir une fréquence de rafraîchissement variable.

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