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playstation presenta le funzionalità coinvolgenti di PS5 in un nuovo spot

Pubblicato il 24/08/2020

Sony Interactive Entertainment (SIE) mostra oggi il suo primo spot pubblicitario globale chiamato PS5 – Play Has No Limits, dove vengono apprezzate le principali funzionalità di gioco immersivo dell'attesa PS5.


Puoi guardare lo spot completo QUI.


Mary Yee, vice presidente del marketing globale di SIE, ha dichiarato : "Ogni generazione di console offre l'opportunità di raccontare una storia unica attraverso il nostro marketing. Questa nuova generazione sarà particolarmente divertente per noi grazie alle nuove funzionalità che PS5 vanterà."


Lo spot mostra come le nuove caratteristiche e funzioni della console prendono vita attraverso gli occhi e i movimenti di una giovane donna, che sente lo scricchiolio del ghiaccio ai suoi piedi, la tensione dell'arco che porta e i pericoli che la circondano in modo immersivo, oltre a rappresentare la sensazione di feedback tattile che può sentire dal controller wireless DualSense™.

Anche il suono è importante: la protagonista percepisce come proviene da tutte le direzioni e reagisce a ciò che sente, sia che provenga da davanti, dai lati, sopra o dietro; un assaggio della tecnologia audio 3D Tempest che PS5™ porterà ai giocatori. Infine, la ragazza brandisce il suo arco e stringe la corda, una sensazione che può essere provata anche grazie ai grilletti adattivi del controller wireless DualSense™.

Inoltre, diversi sviluppatori dei titoli in arrivo su PS5™ hanno condiviso come i trigger adattivi e il feedback tattile del controller DualSense™ forniscano al giocatore nuove esperienze.



Gli esperti dicono:

"I trigger adattivi e il feedback tattile mi hanno completamente spazzato via. Entrambe le funzionalità porteranno una sensazione fisica all'esperienza di gioco e un feedback migliore. Dal momento che Deathloop è uno sparatutto in prima persona, abbiamo lavorato duramente per rendere ogni arma distinta e unica. Ad esempio, mi piace soprattutto la possibilità di bloccare i grilletti quando la pistola è incavata. In questo modo il giocatore può percepire nelle sue mani cosa è successo prima che l'animazione venga riprodotta. È una sensazione che gli comunica fisicamente che deve sfoderare la sua arma." – Dinga Bakaba, direttore di Deathloop


"Horizon Forbidden West presenta nuove armi progettate per offrire una sensazione unica e un'esperienza di gioco quando si affrontano nemici robotici o umani. I grilletti adattivi sul controller wireless DualSense ci aiuteranno a rendere ogni arma unica e soddisfacente". —
Mathijs de Jonge, guerrigliero


"Non vediamo l'ora di mostrare tutte le possibilità che i trigger adattivi ci offrono in Ratchet & Clank: Rift Apart. Ad esempio, l'Enforcer è un fucile a doppia canna. Premendo parzialmente il grilletto, sentirai una certa resistenza e sparerai solo da una canna. Hai bisogno di più potenza di fuoco? Premi il grilletto fino in fondo e sparerai con entrambi i cannoni contemporaneamente." — Marcus Smith, Direttore Creativo, Insomniac Games


"I grilletti adattivi ci hanno permesso di ricreare le stesse sensazioni che Sackboy prova nel gioco. Ad esempio, quando si raccoglie un oggetto, il giocatore è in grado di sentire una certa tensione o peso che simula lo sforzo fatto dal personaggio. Inoltre, quando si utilizza il gancio con il pulsante R2, il giocatore può sentirsi come se lo lanciasse da solo." — Ned Waterhouse, Direttore del Design, Sumo Digital

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