Pubblicato il 06/03/2023
Secondo i dati dell'ultimo sondaggio preparato da MMA e Digital Turbine (NASDAQ: APPS), in Spagna ci sono già più donne che uomini che praticano il gioco mobile con una differenza di 6 punti percentuali tra loro. Questo traguardo rappresenta un cambio di paradigma per i brand, soprattutto per quelli del consumo di massa e della distribuzione, poiché apre un'opportunità per raggiungere attraverso questo canale un pubblico che è molte ore davanti al proprio schermo mobile e che è molto ricettivo agli stimoli degli inserzionisti. In particolare se li aiuta a migliorare la loro situazione nel gioco o offre loro prodotti o servizi di interesse.
Il sondaggio offre informazioni rilevanti sulla tipologia di donne spagnole che praticano il gioco mobile, la cui fascia di età maggioritaria va dai 35 anni ai 55 anni e che tutte usano sempre lo smartphone per giocare. D'altra parte, i giochi preferiti delle giocatrici donne sono guidati dal tipo Match-3 o puzzle, che sono il contesto giusto per raggiungerli. Questi giochi sono seguiti da piattaforma, avventura, azione, mondo virtuale e simulatori.
Per quanto riguarda i fattori che più influenzano le donne a parlare di marchi, in primo luogo sono i premi che possono essere offerti loro come sconti, regali, ecc. (55,7%). Segue l'alta qualità dei prodotti (48,6%). Se ricevono cure molto buone (43,5%). Se c'è qualcosa che è rilevante per i propri interessi (30,4%). O se hanno informazioni privilegiate sul marchio o sui suoi prodotti (26,2%).
Sul ruolo dei marchi nella vita dei consumatori, sottolineano che a loro piace che siano principalmente eco-compatibili (54,4%). Dopo questo, si trovano ad ascoltare il feedback dei clienti (53,4%). Che siano socialmente responsabili (52,5%) e infine che siano trasparenti sul processo di raccolta dei dati e sul loro utilizzo (49,3%).
Per quanto riguarda le loro abitudini di consumo, i loro principali acquisti negli ultimi mesi sono nel seguente ordine: prodotti per le vacanze, cuffie, borse, occhiali, biglietti di viaggio, biglietti per concerti, portafogli e borse.
Per quanto riguarda i prodotti di bellezza che usano più spesso, le donne dichiarano, in questo ordine, shampoo, balsamo, prodotti per la cura del viso e del corpo, prodotti per il trucco e le unghie.
"Con il set di dati mostrato in questo sondaggio, vediamo che si apre un grande oceano di opportunità per i marchi di consumo e distribuzione nel canale del gioco mobile, poiché raggiunge milioni di giocatori, che tra gli altri prodotti, sono interessati a categorie come la bellezza. Allo stesso tempo, viene rivelato che le donne gammer sono più favorevoli a quei marchi che mostrano i loro prodotti o servizi in modo dettagliato e tempestivo con annunci durante il gioco e che li aiutano a raggiungere vantaggi e progressi nel gioco ", afferma Alberto Pardo, CEO & Founder di Adsmovil, azienda AdTech pioniera nell'innovazione per la pubblicità digitale e rappresentante esclusivo di Digital Turbine in LATAM e Sud Europa.
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