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Nintendo Switch 2 sarà compatibile con il rendering DLSS e il ray tracing

Pubblicato il 04/04/2025

La nuova console di Nintendo, la Switch 2, sarà compatibile con le tecnologie di upscaling DLSS e ray tracing, che migliorano notevolmente la qualità visiva dei videogiochi.

Nintendo ha presentato questa settimana la sua nuova console ibrida, che migliora le prestazioni rispetto alla prima Switch e introduce nuove funzionalità, come la modalità mouse per i controller e l’opzione di gioco con amici tramite GameChat.

Durante la presentazione, alcune specifiche della Switch 2 non sono state chiarite, come il processore, anche se nella scheda tecnica della console si legge che include un processore personalizzato prodotto da Nvidia.

Con il supporto del produttore di semiconduttori, la Switch 2 utilizza anche la tecnologia di rendering neurale DLSS, come confermato dall’azienda in una conferenza stampa successiva all’evento a cui ha partecipato IGN. È stato inoltre confermato che la GPU della console supporta la tecnologia di ray tracing.

Nvidia, dal canto suo, ha confermato sul suo blog ufficiale la presenza di entrambe le tecnologie, il supporto alla risoluzione 4K in modalità TV e 1080p a 120fps in modalità portatile, oltre alla compatibilità con la tecnologia HDR.

Per quanto riguarda la GPU, è stato indicato che include core RT dedicati per il ray tracing, che donano maggiore realismo alle immagini, e core Tensor dedicati all’intelligenza artificiale, per supportare il DLSS e altre funzioni sociali, come il tracciamento facciale e la rimozione dello sfondo.

La modalità portatile utilizza inoltre Nvidia G-Sync per introdurre la frequenza di aggiornamento variabile.

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