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Nintendo Switch 2 será compatível com renderização DLSS e ray tracing

Publicado em 2025-04-04

A nova consola da Nintendo, Switch 2, será compatível com as tecnologias de upscaling de imagem DLSS e ray tracing, que melhoram significativamente a qualidade visual dos videojogos.

A Nintendo apresentou esta semana a sua nova consola híbrida, que melhora o desempenho em relação à primeira Switch e incorpora novas funcionalidades, como o modo rato para os controlos e opções de jogo com amigos através do GameChat.

Na apresentação, alguns detalhes da Switch 2 não foram revelados, como o processador, embora a ficha técnica da consola indique que integra um processador personalizado fabricado pela Nvidia.

Com o apoio do fabricante de semicondutores, a Switch 2 também utiliza a tecnologia de renderização neural DLSS, conforme confirmado pela empresa numa conferência de imprensa posterior à apresentação, à qual a IGN assistiu. Também foi confirmado que a GPU da consola suporta a tecnologia de ray tracing.

A Nvidia, por sua vez, confirmou no seu blog oficial a presença de ambas as tecnologias, bem como o suporte para resolução 4K no modo TV e 1080p a 120fps no modo portátil, além da tecnologia de alto alcance dinâmico (HDR).

Relativamente à GPU, indicou que esta possui núcleos RT dedicados para ray tracing, que proporcionam um maior realismo às imagens, e núcleos Tensor, responsáveis pela inteligência artificial, para potenciar o DLSS e outras funções sociais, como o reconhecimento facial e a remoção de fundo.

O modo de jogo portátil, além disso, utiliza o Nvidia G-Sync para introduzir taxa de atualização variável.

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